Grandi artisti e designer provenienti da ogni tipo di industria si basano sul motore di rendering Brazil per ottenere il massimo da un renderizzatore. Adatto per ogni tipo di scena e campo di applicazione semplice e immediato da usare.
Brazil può aiutare a visualizzare i vostri disegni in una vasta gamma di stili di alta qualità , rendering fotorealistico, linee, disegni e illustrazioni.
- Molto flessibile nel settaggio della fotocamera in mdo da facilitare il raggiungimento del fotorealismo.
- Possibilità unire diversi stili di rendering ad esempio illustrativo e fotorealistico.
- Permette di simulare una vasta gamma di materiali complessi.
Brazil è lo strumento ideale per il rendering di superfici complesse unite ad un adeguata illuminazione per mettere in mostra le qualità del designer orafo.
- Materiali illuminati con mappe Hdri illuminazione in modo da creare brillantezza in pietre preziose.
- Illuminazioni realistiche attraverso gli effetti di caustiche, riflessioni e rifrazioni.
- Funzioni avanzate della fotocamera, come la profondità di campo, visualizzazione della scala, e tante altre in modo da ottenere risultati simili a fotografie.
Sharp rendering e materiali multilivello, Brazil consente di simulare materiali con finiture particolari di aerei, treni e automobili.
- Con l’illuminazione Hdri il setup della luce è un gioco da ragazzi.
- Riflessioni precise in modo da esaltare i contorni.
- Possibilità di aggiustare in modo opportuno il tipo di lente della camera e creare un senso di scala nell’immagine
Brazil ha grande flessibilità e grandi prestazioni per rendere tutte le forme di esterni, interni e del paesaggio con qualità eccezionale.
- Si può scegliere una illuminazione globale oppure usare i dati fotometrici delle varie fonti luminose.
- Possiblità di impostare la luce solare e ricreare un’ambientazione reale in modo da studiare il comportamento della luce anche in diversi periodi del giorno e dell’anno.
- Grande varietà di materiali permettono di lavorare nel modo migliore sia per interni che per esterni.


October 1st, 2008
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