Archivio della categoria: ‘3Dbros’

Nuovi orizzonti nella conversione delle MESH

News-WireframeNews-NURBSÈ stata rilasciata di recente la versione beta di VRMesh 5.0. Una delle principali migliorie che subito rende attraente questa nuova versione è rappresentata sicuramente dal modulo Forward che consente di individuare i contorni di di una mesh su cui poter individuare le regioni dalle quali generare delle superfici NURBS. Tale modulo, supporta pienamente il formato di intescambio IGES, tanto da rendere VRMesh il perfetto complemento da affiancare ad ogni CAD per operazioni di modellazione estremamente complesse (come ad esempio lo sculpting) e di reverse engineering. VRMesh diventa così lo strumento ideale per convertire una nuvola di punti derivante da una scansione in un modello CAD pronto per essere reingegnerizzato. (more…)

Il digitale va in TV

ildigitalevaintvSpesso, coltivando le proprie passioni con tenacia e convinzione si può arrivare a costruirsi una vera e propria professione piena di soddisfazioni e di riconoscimenti importanti: è quanto è successo a Carlo Cestra, grafico romano che da circa 15 anni lavora con successo nel campo della grafica 3D e del compositing.

Anche nel campo artistico l’importanza del 3d si sta facendo sempre più insistente. Nell’articolo “Il digitale va in TV” abbiamo incontrato un creativo che ha fatto delle sue conoscenza nel campo del 3D non solo una passione, ma un vero e proprio mestiere, i cui risultati, apprezzatissimi, possono essere ammirati anche in varie trasmissioni televisive che trattano il tema delle ricostruzioni storiche e archeologiche.

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Arquitectura virtual

arquitecturavirtualApprodare all’architettura partendo dalla scultura virtuale è un iter piuttosto insolito; fare architettura 3D viaggiando da un capo all’altro del mondo è altrettanto singolare, ma possibile.

Combinare in un progetto architettura virtuale creatività, buona modellazione e fotorealismo sarebbe perfetto per un risultato davvero interessante. Ci ha provato Carlos Travaini, designer argentino che ha fatto del 3D il suo lavoro, offrendo servizi di rendering a studi di architettura e imprese di costruzione.

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De Architectura …virtuale

dearchitecturavirtualeMetalinguaggi e pre-visioni per l’architettura elaborata al computer.

Gian Marco Santarsiero, architetto di Potenza, ha proposto alla Redazione di 3Dbros un articolo, o meglio un saggio, dedicato all’architettura e ai cambiamenti “tecnologici” che hanno interessato questo campo. A suo parere, l’architettura virtuale può senza dubbio essere oggi intesa come vero e proprio banco di prova per il progettista che può sperimentare in un attrezzatissimo laboratorio digitale tridimensionale ciò che andrà a costruire nella realtà.

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Il 3D va… in porto

il3dvainportoLa tecnologia 3D si rivela un ottimo strumento di ausilio nella realizzazione di un lavoro di design nell’ambito del settore nautico; nella creazione di un mezzo per la navigazione, infatti, gli accorgimenti da tenere presenti sono molti, soprattutto se l’oggetto realizzato è destinato alla produzione. In questi casi lo strumento digitale offre un supporto fondamentale per l’analisi continua e costante del lavoro che si sta svolgendo, nonché per un confronto sempre concreto ed interattivo con le richieste della committenza.
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Tassellare le matematiche per un rendering di qualità

tassellarelematematiche1La tassellazione è una fase molto importante per ottenere dei risultati degni di lode. Ma di che cosa si tratta?

La tassellazione è una tappa fortemente consigliata nel processo di realizzazione di un rendering di buona qualità. Tassellare significa sottoporre una qualsiasi geometria matematica solida o NURBS a un processo di discretizzazione, ovvero di trasformazione in una mesh poligonale pronta per tutte le successive operazioni di rendering.

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Perché il fotoritocco?

percheilfotoritocco…perché a volte le immagini non sono perfette…o lo sono troppo! Sembra una contraddizione? Un’assurdità? Eppure è un caso molto frequente.

Il fotoritocco è ormai il completamento “naturale” per qualsiasi tipo di lavoro digitale ed editoriale. Sia che si tratti di un progetto di grafica digitale in 2D, sia che si tratti di uno schizzo in 3D, infatti, il fotoritocco rappresenta la via ideale per una presentazione degna di nota; tanti sono i software che offrono la possibilità di migliorare esteticamente un lavoro creato al computer o anche, più semplicemente, una fotografia, e tante sono le tecniche che è possibile utilizzare per ottenere risultati di volta in volta differenti.

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Oro da collezione

orodacollezioneUscire dalla bidimensionalità del foglio e avere una visione globale dell’oggetto e delle sue proporzioni è il vantaggio più grande che il 3D possa offrire a chi fa del talento creativo il proprio mestiere. E nel campo dell’oreficeria questo è valido più che mai.

Il mezzo digitale nel settore orafo si dimostra sempre di più lo strumento ideale per la creazione di oggetti di oreficeria complessi e di grande stile; nell’articolo “Oro da collezione” abbiamo intervistato Tiziana Martino, Jewel Designer che ormai da diversi anni ha fatto del connubio tra arte e tecnologia il suo punto di forza vincente; ebbene, questa artista ci ha spiegato quanto il 3D costituisca uno strumento indispensabile nel campo del design di gioielli: a suo parere, inoltre, il mezzo migliore per risultati ottimi è l’uso di un modellatore NURBS che permette una lavorazione precisa nella creazione di oggetti spesso piccoli che richiedono un’alta precisione dei dettagli.

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Design di grandi marchi

designdigrandimarchi“Simply everything”: questo è lo slogan che sintetizza al meglio il raggio d’azione di DGFdesign, Studio Associato di Architettura e Design, ovvero laboratorio di idee e creatività senza alcun limite.

In tutti i lavori di design la precisione e la chiarezza della comunicazione sono fondamentali; quando poi si tratta della progettazione di oggetti di stile che entreranno a far parte di collezioni di grandi nomi del design, l’accuratezza è d’obbligo e il progetto deve essere impeccabile.

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Gli Shader

shaderShader, termine anglosassone che si traduce in Ombreggiatore. Con questo termine (e con il suo derivato Shading), da diversi anni a questa parete, e più precisamente da quando è nata quella branca dell’Information Technology a noi tutti nota come Grafica 3D, si è soliti indicare diversi aspetti di questa disciplina.

Con la lettura di questo articolo ci potrà avvicinare al complesso mondo degli shader; uno shader in senso lato è un algoritmo, quindi una procedura o funzione eseguita dal calcolatore, che permette di colorare i pixel dell’immagine finale in modo tale da simulare un comportamento ottico riscontrabile nella realtà e per il quale lo shader è stato programmato.

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