Archivio della categoria: ‘Tecniche’

Tassellare le matematiche per un rendering di qualità

tassellarelematematiche1La tassellazione è una fase molto importante per ottenere dei risultati degni di lode. Ma di che cosa si tratta?

La tassellazione è una tappa fortemente consigliata nel processo di realizzazione di un rendering di buona qualità. Tassellare significa sottoporre una qualsiasi geometria matematica solida o NURBS a un processo di discretizzazione, ovvero di trasformazione in una mesh poligonale pronta per tutte le successive operazioni di rendering.

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Perché il fotoritocco?

percheilfotoritocco…perché a volte le immagini non sono perfette…o lo sono troppo! Sembra una contraddizione? Un’assurdità? Eppure è un caso molto frequente.

Il fotoritocco è ormai il completamento “naturale” per qualsiasi tipo di lavoro digitale ed editoriale. Sia che si tratti di un progetto di grafica digitale in 2D, sia che si tratti di uno schizzo in 3D, infatti, il fotoritocco rappresenta la via ideale per una presentazione degna di nota; tanti sono i software che offrono la possibilità di migliorare esteticamente un lavoro creato al computer o anche, più semplicemente, una fotografia, e tante sono le tecniche che è possibile utilizzare per ottenere risultati di volta in volta differenti.

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Gli Shader

shaderShader, termine anglosassone che si traduce in Ombreggiatore. Con questo termine (e con il suo derivato Shading), da diversi anni a questa parete, e più precisamente da quando è nata quella branca dell’Information Technology a noi tutti nota come Grafica 3D, si è soliti indicare diversi aspetti di questa disciplina.

Con la lettura di questo articolo ci potrà avvicinare al complesso mondo degli shader; uno shader in senso lato è un algoritmo, quindi una procedura o funzione eseguita dal calcolatore, che permette di colorare i pixel dell’immagine finale in modo tale da simulare un comportamento ottico riscontrabile nella realtà e per il quale lo shader è stato programmato.

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